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PocketNEW FFRace PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von The14given   
Thursday, 13 April 2006


Kennt Ihr noch FZero? Ja, genau, das Spiel gab es auf NES, SNES und allen möglichen Game Boys. Wolltet Ihr das nicht schon mal auf dem PPC spielen und wolltet nie einen Emulator installieren? Dann bietet euch nun FFRace die Möglichkeit ein Spiel mit ähnlicher Grafik und ähnlichem Spielinhalt auf dem Pocket PC oder dem Smartphone zu spielen. In diesem Testbericht werden wir nun schwächen und stärken diesen Spiels von PocketNEW aufdecken.



PocketNEW ist fast eine "Ich-AG". Marc Fortin hat dieses Spiel inkl. der Engine fast im alleinzug entwickelt und dann und unter dem Namen FFRace herausgebracht. Dieses Spiel ist ein Fun-Racer, so wie FZero es mal auf dem SNES gewesen ist. Nicht nur dass das Spielprinzip ziemlich dem von FZero gleicht, auch das Spielgefühl ist verblüffend ähnlich. An dieser Stelle dürften sich alle Retro Fans freuen. Grafisch hat das Spiel zwar keine 3D Beschleunigung zu bieten, aber bei dem Gewchwindigkeitsrausch wäre es auch ein bisschen zuviel gefordert.



Kommen wir nun zu der Grafik an sich und dem Spielinhalt. Grafisch ist das Spiel auf dem Niveau einen guten GBA Spiels, die Texturen wirken auch auf hochauflösenden Displays nicht sehr pixelig, obwohl das Spiel für Auflösungen von 320x240 optimiert ist. Gespielt wird im Hochkantmodus und das kann auch nicht verändert werden. Das ist aber auch nicht weiter schlimm, denn was brächte hier ein Quermodus? Mehr Übersicht? - Wohl kaum. Deshalb kann man das dem Spiel nicht anstreichen. Das Geschwindigkeitsgefühl ist aber atemberaubend, ist der Gleiter erstmal in voller Fahrt, dann fliegen an einem die Bäume nur so vorbei. Jedoch gibt es einige Grafikglitches, oder es ist die fehlende Physik-Engine. Denn nur so lässt es erklären, dass es zu keinen Kollisionen kommt. Man fliegt einfach durch den Gegner hindurch und schon hat man ihn überholt. Dies ist aber auch ein eher unwichtiger Punkt, denn es ist wie bereits erwähnt ein Arcade-Racer. Das lustige dabei ist, dass auch der Sound richtig Retro ist. MIDI Musik untermalt die ganzen Rennen und macht wieder Lust auf andere Retro Spiele mit MIDI Musik. Man fühlt sich wieder als kleines Kind vor seinem SNES hockend und auf die schnellen Schiffe schauend. Das ist wirklich unbeschreiblich.



Kommen wir nun zum Spielinhalt und der Schwierigkeit des Spiels. Das Spiel verfügt über fünf verschieden Schiffe und über fünfunddreißig Strecken im Meisterschaftsmodus. Außer der Karriere kann man auch Einzelrennen und Verfolgungen spielen. Diese kann man auch während der Karriere spielen, um so Boost zu gewinnen und diesen im Meisterschaftsmodus einzusetzen. So verschafft man sich Vorteile, um die teilweise unfairen Rennen doch noch irgendwie zu gewinnen. Es ist überraschend, dass die Balance zwischen schweren und leichten Rennen ziemlich unausgewogen ist. Es kann schon mal vorkommen, dass nach einem sehr schweren Meisterschaftsrennen ein sehr leichtes folgt. Ein aufbauender Schwierigkeitsgrad wäre in diesem Fall sehr angebracht.



Gesteuert wird das Spiel ausschließlich mit dem Fünf-Wege Steuerkreuz. Die Tasten sind auch frei belegbar, obwohl man nur die Richtungstasten und zwei Tasten für das Menü und den Boost braucht. Und die Steuerung fällt bei der Geschwindigkeit gar nicht leicht. Man muss sich schon daran gewöhnen, dass man früher lenken muss und dass man sonst irgendwo im Gebüsch landet. Und hat man sich daran gewöhnt, dann fällt es einem auch ganz leicht.


 


Zusammenfassend lässt es sich sagen, dass das Spiel für eine Eigenentwicklung gut gelungen ist. Das Geschwindigkeitsgefühl ist berauschend und es macht wirklich Spaß das Spiel durchzuspielen.



Für alle SNES Fanatiker ein wirkliches Muss.




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