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PDAMill Arvale 2: Ocean of Time PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von NforceOne   
Thursday, 13 April 2006



Arvale II Ocean of Time ist die Fortsetzung des bereites weit bekannten ersten Teils Arvale Journey of Illusion , dennoch bildet Arvale II keine Story – Fortsetzung des ersten Teils und erschafft eine neue Rollenspielwelt mit klassischen Rätsel – Zauber – und Action – Elementen, das für RPG Neulinge und Profis geeignet ist.





Schon zu Beginn des Spiels wird man vor die erste Endscheidung gestellt, denn Arvale II Ocean of Time verfügt über drei verschiedene Schwierigkeitsstufen, die man nicht unterschätzen sollte, denn schon auf der Normal – Stufe wird sehr schnell Tränkemangel und natürlich den Flucht – Button kennen lernen.





Die Welten sind äußerst abwechslungsreich gestaltet und die Story hat durchaus einen tiefgehenden Charakter, was natürlich die Langzeitmotivation begünstigt. Die Story von Arvale II Ocean of Time ist geprägt von klassischen Rollenspielelementen wie Alte Zivilisationen, Götter, Geheimnisse und natürlich die Welt nicht ihren drohenden Schicksal zu überlassen. So bricht der Held DeMenchev auf, die Verschiedenen Prüfungen und Rätsel zu meistern, die sogar Zeitreisen erfordert.





Im Laufe des Spiels kann es durchaus vorkommen, dass man auf Dungeons trifft, die sich grafisch wenig von den anderen unterscheiden und man das Gefühl bekommt hier schon mal gewesen zu sein. Dennoch überzeugt die Grafik – Engine, die sich nicht wesentlich vom Vorgänger unterscheidet, was nicht unbedingt ein Nachteil sein soll, denn schon die grafische Ausstattung von Arvale Journey of Illusion sorgte schon für manche Begeisterung.


Die Kämpfe können nach längeren spielen zwar für Langeweile sorgen, denn auch dort hat man das altbewährte Kampf – und Waffensystem gelassen, aber dafür das Interface überarbeitet und die vielen verschiedenen Gegner sorgen zumindest Optisch für eine Abwechslung.





Das Kampfsystem an sich ist schnell verstanden. Es gibt drei Grundwaffen Schwert, Speer und Hammer . Die Pfeile sorgen zusätzlich für magischen Schaden. Um die wirkungsvollste Waffe zu wählen, ist es wichtig, welche Waffe dein Gegner benutzt, denn Schwert ist effektiver, wenn dein Gegner einen Hammer/Keule benutzt.


Speer à Schwert und Hammer à Speer .





Mit den Vierwege – Schalter des Pocket PCs lässt man DeMenchev problemlos durch die Landschaft und die Dungeons marschieren. Natürlich ist es auch möglich Touchscreen zu benutzen, was sich für mich als wesentlich einfacher war.





Natürlich ist auch möglich sogar nötig einer der Städte auf einen der acht Kontenente aufzusuchen, um sich auszuruhen oder neue Gegenstände, Waffen und Ausrüstung zu kaufen, denn jede Stadt enthält uns aus vielen anderen RPGs bekante: Hotels, Kneipen, Waffenschmiede und Händler. Natürlich ist auch wichtig Kontakt zu dem vielseitig gestalteten Bewohnern aufzunehmen, um nicht nur Smalltalk zu betreiben, sondern um Tipps für die Rätsel zu erhalten.





Beim Level up ist auch relativ einfach, dann man kann pro Level up nur einen der drei Werte: Angriff, Treffer oder Zielen zu erhöhen, somit kann jeder seinen Helden individuell gestalten.






Eine weitere Sache die man erwähnen sollte ist, dass der Spieler die Möglichkeit hat überall, außer im Kampf, seinen Spielstand zu sichern. Das gibt dem Spieler nicht zu unterschätzende Möglichkeit sein Spielfortschritt zu sichern und nicht auf Speicherpunkte oder ähnliches angewiesen zu sein.





Abschließend habe ich einige Scennshots von Arvale Journey of Illusion zum vergleich mit Arvale II Ocean of Time zusammengestellt, die ich den Test von The14given genommen habe, um euch die Entwicklungen zu zeigen:



Arvale Journey of Illusion Arvale II Ocean of Time




Arvale Journey of Illusion Arvale II Ocean of Time





Arvale Journey of Illusion Arvale II Ocean of Time




Arvale Journey of Illusion Arvale II Ocean of Time




Also ich wünsche noch viel Spass beim spielen und bis dann. Und für alle die Fragen, Anregungen usw. haben hier einen Diskussionsthread.


Am Ende möchte ich (The 14given) hinzufügen, dass wir ein neues Wertungsystem haben. Dabei haben alle vier Bereiche fast den selben Einfluß auf die Endpunktzahl. Daher ist die maximale erreichbare Punktzahl in jedem Bereich auf 100 gestiegen. Das Ergebnis ergibt sich aus dem arithmetischen Mittel dieser vier Werte.


GESAMTWERTUNG:




Damit gibt es den Titel des besten Rollenspieles auf dem Pocket PC - Herzlichen Glückwunsch!









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