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Moorhuhn - wer von uns hat es nicht gespielt? Ich glaube es ist schwer einen zu finden auf den dies nicht zutrifft. TapzMania ist keineswegs ein Klon - es ist eine Weiterentwicklung in das echte 3D. Es sieht dadurch besser aus, man muss auch komplett umdenken, denn die Gegner bewegen sich nicht mehr auf einer Ebene, sondern kommen von überall.
Das von ru0 entwickelte Spiel ist nicht nur ein bisschen anders als alle anderen, es macht tatsächlich Spaß. Ru0 ist keine russische, sondern eine andorranische Spielschmiede - wer hätte das gedacht? Auf jeden Fall haben sich die Programmierer bemüht etwas Besonderes zu schaffen und das ist Ihnen mit TapzMania eindeutig gelungen. Dank PocketHAL, einer Grafikschnittstelle, konnte eine 3D Welt geschaffen werden und die Gegner modelliert werden. Leider wirken die Gegner ein bisschen trostlos, sodass man sich fragt, ob nicht mehr Mühe in das Charakterdesign investiert werden konnte? Des Weiteren erkennt man deutlich, dass die Charaktere über keine Bewegungssamples verfügen und somit einfach durch den Raum schweben. Diese zwei Kritikpunkte erweisen sich zum Glück als die Einzigen, die man diesem Spiel ankreiden kann. Der Sound kann dagegen überzeugen. Es nervt nicht und bleibt ständig seiner Aufgabe treu - nämlich Hintergrundmusik zu sein und das Geschehen zu unterstreichen.  
Aber wenden wir uns nun vom technischen ab und wenden uns dem spielerischen zu. Der Name TapzMania kommt nicht von ungefähr. Es ist eine Folge dessen, was im Spiel hauptsächlich passiert, nämlich auf den Bildschirm wild herumtappen. Dabei ist die Steuerung fast so simpel wie bei Arcade Challenge. Dem Spieler stehen drei Softwareknöpfe, so wie der Stylus und das D-Pad zur Verfügung. Da die Welt dreidimensional ist, muss man sich im Kreis drehen, um seine Pflanzen vor den Monstern zu beschützen. Diese Technik erlernt man sehr schnell, somit kann man zusammenfassen, dass die Steuerung intuitiv ist. Jedoch werden die Levels, von denen es im übrigen 300 gibt, immer schwerer werden und man bis zu vier Pflanzen auf einmal beschützen muss. Dann muss man tappen was das Zeug hält. Die Levels sind in drei Welten aufgeteilt: Schneelandschaft, Wüste und Laubwald, die Aufgabe bleibt aber stets die gleiche.  
In den vorgegebenen vier Minuten muss man schaffen, die Gegner so lange von der Pflanze abzuhalten, bis diese aufblüht. Dabei stehen dem Spieler verschiedene PowerUps zur Verfügung, die sich positiv aber auch negativ auf das Spielgeschehen auswirken können. Es gibt folgende PowerUps: Regen: beschleunigt das Wachstum Saurer Regen: verringert das Wachstum Super Bomb: Alle Gegner verschwinden -1000P Stop Enemies: Gegner frieren ein Slow Enemies: Gegner werden langsamer Fast Enemies: Gegner werden schneller : Eins der o.g. Effekte tritt ein
Und mit diesen PowerUps geht's nun darum, den Rekord zu schlagen. Seinen persönlichen Rekord kann man per ActiveSync oder bestehende Internetverbindung synchronisieren und sehen, wie gut man tatsächlich ist. Damit der Spielspaß nicht direkt flöten geht, haben die Entwickler an einen Multiplayermodus gedacht, welcher sehr einfach einzurichten ist und es dem Spieler ermöglicht per BT gegen PocketPC oder Smartphone zu spielen. Dabei ist es egal welchen Stack das Gerät verwendet. Es werden sowohl BROADCOM, als auch MS un werkseigene Stacks unterstützt. So konfiguriert man legedlich die Ports und schon kann es losgehen. Der Multiplayer ist eine sinnvolle Ergänzung, denn so kann man stets gegen einen realen Gegner spielen. Durch diese nicht sehr unbedeutenden Features kann das Spiel bei der Langzeitmotivation punkten. 
Schlißlich kann man unbeschwert sagen, dass das Spiel, obwohl es über die o.g. Schwächen verfügt, gut gelungen ist. Der Multiplayer und einige andere Features erzeugen ein ausgewogenes Ergebnis. 
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