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Astraware Zuma PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von The14given   
Thursday, 13 April 2006

 


Neues, innovatives Spielprinzip in eimem Puzzlespiel. Das sieht man leider nicht oft. Doch mit Astrawars Zuma wird dieser Wunsch erfüllt. Die Hand-Augen Koordination und das Denkvermögen werden bis an ihr Limit gepushed.


 


Grafik


 


Die Grafik ist nicht übertrieben gut, für ein Puzzle-Reaktionsspiel aber genau passend. Die bunten Kugeln, die schönen Levels, alles macht einen souveränen Eindruck. Obwohl die VGA Unterstützung fehlt, ist das Bild auf keinen Fall verschwommen. Die VGA Unterstützung würden wir uns wünschen, da das Spiel um einiges besser aussehen würde. Das hat Astraware bereits mit Bejeweled 2 bewiesen. Die Levels sehen interessant aus und die Spielfigur ist auch sehr gut detailliert. Die Grafik wird einem nie nervig ofer gar langweilig und nervig. Darum gibt es fast die volle Punktzahl.


 


Sound



Die Soundunterstützung ist exzellent gelungen. Der Soundtrack unterstreicht das Maya Flair und bietet einen jammigen Track. Er geht auch nie auf die Nerven und wird von der Öffentlichkeit kaum wahrgenommen. Es sind keine Effekte eingefügt worden, das ist aber nicht schlimm, da diese nur die tolle Soundkulisse stören würden. Deshalb die volle Punktzahl.


 


Gameplay


 


Ein innovatives Spielprinzip wurde von Astraware knackig verpackt, die einzelnen Details könt ihr hier nachlesen. Im Mayareich seid ihr ein Beschützer, ihr beschützt den Tempel gegen bunte Kugeln, die versuchen in die heilige Stätte zu gelangen. Dabei erhaltet ihr Kugeln einer Farbe und müsst diese so schnell wie möglich in die anrollende Gefahr unterbringen. Eine Kombination von drei oder mehr Kugeln lässt sie verschwinden. Sind es mehr als drei, so bekommt man mehr Punkte. Außerdem sin Kombos möglich, d.h. das Ihr mehrere Kugeln verschiedener Farben durch ein geschicktes Manöver wegmachen könnt. Je größer die so entstandene Kette ist, desto mehr Punkte gibt es. Kommen wir nun zu den Leveln und der Schwierigkeit des Spiels. Die Level sind sehr Abwechslungsreich und werden mit zunehmender Erfahrung des Spielers immer schwieriger zu meistern. Währen das Level 1-1 eine Spirale ist und die Kugeln sich langsam bewegen, wird es in Level 4-5 schon sehr viel schwieriger. Die Kugeln rollen nun von zwei Seiten und das mit doppelter Geschwindigkeit. Jede 50000 Punkte erhält man ein zusätlliches Leben und schafft man das Level unter der Zeitvorgabe, so gibt es Extrapunkte. Wie bereits erwähnt, ist das Spielprinzip sehr einfach, aber pfiffig und extrem süchtigmachend.


 


Langzeitmotivation


 


Das ist die Stärke dieses Spiels, zwar kann das Spiel nicht mit toller Grafik herumprahlen, die Langzeitmotivation ist aber größer als die von "Jawbreaker". Zuerst dachte ich, dass ich das Spiel, wie manch andere Spiele nach einer Stunde wieder deinstallieren werde, doch die Zeit lehrte mich eines Besseren. Die Herausforderung auch die verwinkeltesten Level und die Neugier über die kommenden Level übertraf meine Erwartungen. Es wird, wenn es auch komisch klingen mag, niemals langweilig und man kann es in jeder freien Minute spielen, denn in 30 Sekunden schafft man schon das erste Level und denkt sich während der Bahnfahrt: "Schreibe ich noch ein bisschen, höre eine MP3 - nein, ich spiele lieber Zuma." Man ist anschließend positiv überrascht, dass die Highscoreliste voll mit eigenen Highscores ist. Hier könnte man noch eine Upload Funktion einbauen, sodass man seine Highscores im Internet veröffentlichen könnte, dies würde das Spiuel noch attraktiver und herausfordernder machen. Es besteht eine akute Suchtgefahr.





Zuma

Hersteller

Astraware

Preis

 

unbekannt

Punkte

erreicht

von

 


 

 

Gameplay/Story

35

40

Langzeitmotivation

27

30

Grafik

15

20

Sound

10

10

 


 

 

Gesamt

87

100

 


 

 

Preis/Leistung

 

 

 

 

Fazit: Vorsicht: Es besteht akute Suchtgefahr. Bei Risiken und Nebenwirkungen


fragen Sie den Reviewer oder kaufen Sie sich gleich das Spiel.

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