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BlazeDev 3D Star Racer PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von The14given   
Friday, 12 January 2007
Es tut uns leid, dass es seit Mai dauert, dass diese Review in den Fächern verstaubt und nicht publiziert wird. Wie bereits auf der Seite berichtet, hat dies private Gründe. Doch nun ist Ihr Augenblick gekommen. Bei 3D-Star Racer handelt es sich um ein vor dem Release lang erwartetes Spiel, welches vor allem durch fotorealistische 3D Hintergründe, welche vorgerendert worden sind, brillieren sollte. Welche Auswirkungen diese auf die Spielbarkeit haben und wie das Spiel aussieht, wird in diesem Testbericht deutlich.
Das Auffällige ist, das es keine Installation gibt, viel mehr überträgt man einfach die Startdatei, welche sage und schreibe 80MB groß ist auf die Speicherkarte und hat damit die Installation soweit abgeschlossen. Nun kann das Spiel gestartet werden. Nach einer mehr oder weniger kurzen Ladezeit von ca. fünf Minuten befindet man sich im Startmenü und es kann losgehen.

Schon das erste Level sieht auf dem o2 XDA trion atemberaubend aus, zwar ruckelt dieser ab und zu, aber die Grafik ist echt klasse. Da das Spiel auf QVGA ausgelegt ist, gibt es auch auf diesem Gerät keine Probleme. Sogar unser iPAQ 1930 mit 203MHz schaffte es das Spiel beinahe ruckelfrei darzustellen. Doch mit VGA Geräten wie dem Dell Axim x50v gibt es Probleme, auf welche auch der Hersteller hinweist, da die Grafik von QVGA auf VGA um das vierfache hochgerechnet werden muss. Da gibt sogar der Dell langsam auf. Jedoch ist es auch möglich in den Optionen das Preloading umzustellen, sodass man zwar eine länger Ladezeit in Kauf nehmen muss, dafür aber im Spiel kaum nachgeladen werden muss. Dies empfiehlt sich vor allem für langsamere Geräte wie unseren iPAQ 1930.

Wie bereits erwähnt sieht die Grafik sehr schick aus, vor allem Wassereffekte und verschiedene Gebäude sehen echt schick aus und man denkt gerne an die Gran Tourismo Werbung zurück, in der der Fahrer einfach anhält, um die Aussicht zu genießen.

Spielerisch gibt es zwei verschieden Varianten von Levels, einmal die Rennlevels und einmal die Hindernisparcours. Bei den ersten wird der Feuerknopf kurz und knapp zum Gaspedal umgestaltet und man muss probieren so schnell wie möglich eine vorgegebene Anzahl von Runden zu absolvieren. Bei den Hindernisparcours gleitet man jedoch mit einer konstanten Geschwindigkeit und versucht verschiedenen Hindernissen auszuweichen. Darunter Asteroiden, feindliche Schiffe und Gebäude. Diese sehen auch nicht so schlecht aus.

Auch der Sound weiß zu überzeugen. In den Achtzigern, als die MIDI-Musik so richtig In war, haben sich auch alle Spiele dieser bedient. Hier ist das auch der Fall, was keineswegs negativ aufzunehmen ist, sondern eine coole Alternative darstellt.

Spielerisch ist das Spiel wegen der teils vorgegebenen Flugrouten eher mau. Und auch sonst ist der Spielverlauf sehr langsam, was ein bisschen den Gesamteindruck trübt. Die Steuerung ist sehr einfach zu erlernen, bei Slowdowns fühlt man sich jedoch wie bei einer Diashow und jede Bewegung wird zum Richtungsraten. Nichtsdestotrotz macht das Spiel an manchen Stellen Spaß, vor allem die Grafik und der Sound zeigen eine gute Leistung.

Schließlich sei nicht zu vernachlässigen, dass es sich um ein Ein-Mann-Projekt handelt. Und für diese Verhältnisse, ist dem Entwickler massig Respekt zu zollen. Man beachte, dass wenn es Unterstützung gäbe, wir qualitativ sehr hochwertige Spiele auf dem Pocket PC erwarten könnten.

Wir entschuldigen uns bei dem Entwickler nochmals für die sehr lange Verzögerung, aber leider erlaubten uns die private Situation und alltägliche Herausforderungen des Alltags nicht, eher unsere Testberichte fertigzustellen. In dieser Zeit haben wir nämlich Abi gemacht, sind in die Uni immatrikuliert worden und haben einen Job ausgeübt. So ist das manchmal im Leben – es müssen Prioritäten gesetzt werden.

Danke für die ewige Geduld!



Zu kaufen bei Clickgamer für 10€










Bilquelle: Clickgamer.com

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Letzte Aktualisierung ( Sunday, 14 January 2007 )
 
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