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Blacksmith Studios Solterra (VGA) PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von The14given   
Thursday, 13 April 2006

für Dell Axim X50v

 



Und wieder ein grafisch wunderbares Spiel. Langsam kommt die Spielebranche in Schwung und liefert uns schöne 3D beschleunigte Spiele. Solterra ist das vierte Spiel, welches Open GL|ES unterstützt. Dieser Weltraumshooter basiert auf einer Uralten 2D Idee, die durch das 3D ein neues Leben eingehaucht bekommt.


Grafik




Von der Grafik lässt man sich in diesem Spiel verwöhnen. Alle Levels werfen nämlich in Echtzeit berechnet. Somit entsteht beim Spieler ein guter räumlicher Effekt. Das Geschwindigkeitsgefühl wird sehr gut vermittelt, sodass man beim Boost alles an sich vorbeiziehen sieht. Leider hat der Spieler nur eine Kameraeinstellung, die dritte Person Kamera. Bei solch schöner Grafik würden wir uns eine Cockpit Perspektive wünschen. Diese würde dem Spieler vor allem mehr Überblick verschaffen, aber auch eine bessere Aussicht auf das Leveldesign, welches sehr gut gelungen ist bieten. Apropos Leveldesign, dieses sprotzt nur so von Effekten, die Open GL|ES zu bieten hat. Überall schlagen Blitze ein, es speit Feuer und die Gegner explodieren mit Partikeleffekten. Es ist also keineswegs ein Wunder, dass es die volle Punktzahl.


20/20


Sound



Im Gegensatz zur Grafik ist der Sound nicht so toll. Der Soundtrack ist für die Verhältnisse variiert zwar von Level zu Level, ist aber ein bisschen Anstrengend für den Spieler. Es wird nämlich Techno-Musik verwendet, dies mag zwar für das Arcade Genre, bzw. das Spiel passend sein, nervt aber bereits nach den ersten Levels. Außerdem ist die Geräuschkulisse äußerst dürftig, so passen die Schussgeräusche überhaupt nicht zu den abgefeuerten Waffen, da sie größtenteils viel zu spät kommen. Dshalb gibt es Abzüge.


7/10


Gameplay



Dies ist zwar auch nicht die Stärke des Spiels, dennoch gibt es sowohl Vor-, als auch Nachteile. Die Vorteile sind jedoch schnell aufgezählt. Es ist sicherlich vorteilhaft, dass man es sowohl mit Hardware, als auch mit Touchscreen. Dabei ist die Steuerung per Hardware-Tasten viel angenehmer, das Touchscreen ist dagegen viel zu schwergängig, da man trotzdem mit den Tasten schießen muss. Obwohl dies Geschmackssache ist, empfehlen wir die komplette Steuerung per Hardware Tasten. Die Steuerung ist aber in beiden Varianten schwergängig, sodass man sich anstrengen muss, stets genau zu fliegen und dabei alle Gegner zu treffen. Leider lässt sich auch der Schwierigkeitsgrad nicht einstellen, so muss man sich mit viel Mühe und Not durch die Level schlagen. Bereits das zweite Level bereitet dem Spieler viele Schwierigkeiten, denn der Endboss ist sehr schwer zu besiegen, da dieser viel zu schnell ist. So ist man bereits am Ende des Levels angekommen und hat diesen nur leicht angeschossen. Um die Gegner zu besiegen, stehen dem Spieler fünf Waffen mit bis zu sechs Ausbaustufen zur Verfügung. So gibt es Zielgesteuerte Plasmaladungen und weitere Waffen. Die Ausbaustufen werden dann anschließend unten in einem Statusbild angezeigt. Dabei werden in der letzten Ausbaustufe sechs Geschosse auf einmal abgefeuert.


31/40


Langzeitmotivation




Bei der Langzeitmotivation hapert es. Zwar hat man viele verschiedene Waffen und alle Level sind schön gestaltet, aber der Schwierigkeitsgrad, welcher wie bereits erwähnt nicht einstellbar ist, machen einem das Spiel zur Hölle. Schon das zweite Level bzw. der Endboss, der einfach zu schnell ist, veranlassen einen jeden nach dem zehnten, verzweifelten Versuch das Spiel beenden und es für den Rest des Tages vergessen. Dies ist zum Teil so massig und gravierend im Spiel vorhanden, sodass wir uns gezwungen sehen, hierfür Abzüge zu machen.


20/30


 

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