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Pixelknights Origo PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von The14given   
Sunday, 19 November 2006
Das Spiel Origo: Proloque ist von Pixelknights und momentan nur für den Tapwave Zodiac erhältlich. Wer einen Zodiac (1 oder 2) hat, kennt sicherlich auch das Developer-Access-Programm, mit dem Programme ausgeführt werden müssen, die sich der Tapwave-API´s bedienen. Diese muss auch vor Origo
gestartet werden. Origo ist ein Science-Fiction Echtzeitstrategiespiel. Man spielt auf Wüsten- oder ähnlichen Ödlandplaneten, die allesamt sehr an Starcraft erinnern. Auch die Einheiten erinnern vom Design her doch teilweise stark an Starcraft.

Die Grafik ist alles in allem eigentlich recht gut gelungen, allerdings sieht das Rendering der Gebäude bei Warfare doch etwas besser aus, auch sind die Gebäude dort nicht ganz so gross geraten wie bei Origo. Die Planeten sehen teilweise etwas öde aus und die Untergrundtexturen sind etwas langweilig. Aber dafür sehen die Gebäude an sich und die Einheiten (Bodeneinheiten wie Panzer/Infanterie und Flieger) allesamt sehr gut aus und auch die Effekte sind gelungen. Der Sound ist sehr gut. Vor allem haben mich die sehr guten Explosions/Kampfeffekte beeindruckt. Zum Spiel an sich: Auch hier sind wieder Anlehnungen an Starcraft zu sehen: Man muss seine Gebäude in Zones bauen, Starcraftspieler erinnern sich hier bitte an die Zerg, die ihre Gebäude nur auf Schleim bauen konnten (falls ich das noch  richtig im Kopf habe). 

Die Kampagne ist sehr gut und lang, allerdings sehr schwer. Am Anfang fällt der Einstieg auch sehr schwer: Bis man mal die Steuerung (mit der Leiste an der Seite) und die Zones und ähnliches verstanden hat, vergeht einige Zeit (ich bin einer, die Tutorials aus Prinzip überspringt). Nach diesem Tutorial geht die Steuerung aber einigermassen zügig von der Hand. Sehr schön ist, dass es im Internet einen kostenloses Missions-Editor gibt, mit dem man neue Missionen erstellen kann. 

So, zum Abschluss nochmal ein Vergleich mit der alternative (für alle Palms) Warfare Incorporated: Die Grafik von Warfare Incorporated ist gefälliger. Der Einstieg fällt bei Warfare wesentlich leichter, allerdings hat man sich an Origos Steuereung gewohnt, gehen beide gleich leicht von der Hand. Die KI von Warfare incorporated kommt mir um Welten besser vor. Origo hat das coolere Setting (Starcraft pur). Der Schwierigkeitsgrad liegt bei Origo höher. Alles in allem ist das Geld durchaus sein Geld wert und eine echte Herausforderung. Die Parallelen zu Starcraft sind hier ganz klar sichtbar. Seinem Konkurrenten Warfare kann das Spiel allerdings nicht das Wasser reichen.


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