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Lange ist es her, dass die Öffentlichkeit etwas vom PlayStation Emulator FPSEce gehört hat. Zurecht, denn die Arbeiten an der neuen Version gehen nur mühsam voran, da verschiedene (auch persönliche) Probleme einen "Gold-Status" immer weiter nach hinten drängten und es auch immernoch tun. Die Version "0.10", die seit Anbeginn des Emulators ein erklärtes Ziel der Entwickler ist (LDChen, einer der zwei Köpfe, arbeitet nebenbei immernoch an einer gleichwertigen Version für den PC) durfte bisher auch nur in Videos bestaunt werden. Die Beta-Tester dagegen, zu denen ich mich zählen darf, haben alle Hände voll zu tun und das, abwohl auch wir "0.10" noch nicht in unserem Storage haben durften. Wir bekommen die Version 0.096, die zwar noch auf dem älteren Kern beruht, dafür aber einzeln nach und nach neue Features mit eingebaut bekommt, um diese auch seperat testen zu können. So hat man nun bei 10 auch schon aufgehört, die einzelnen Upgrades zu zählen und heute möchte ich euch über einige, bereits erwähnte, Neuerungen informieren:
Die neuste Version (von heute) enthält: - 2700g Co-Prozessor Support (zum Vergleich, siehe Bild unten; Die Framerate ist teilweise doppelt so hoch; ein enormer Boost!) - Treiber für GDI, GAPI, LFB und - VGA wobei der VGA Support bisher nur für den Portrait-Modus verfügbar ist, da er im Landscape enorm Power benötigt. - Fixes von neuen und auch alten Bugs, die hier im Detail erklärt zu viel Platz in Anspruch nehmen würden (Beispiel: der Emu merkt sich jetzt auch bei abgeschaltetem PDA die Position eines Images; Support für .NRG Images usw.) Da man immer viel reden kann, möchte ich euch auch ein paar Screenshots zeigen ;) (Diese Bilder wurden nur zusammengefügt, nicht sonstwie bearbeitet) Bild 1 (FPS-Vergleich von alter Version mit neuer Version und aktiviertem 2700g Support) Bild 2 (QVGA/VGA) Bild 3 (QVGA/VGA) Wie man sehen kann, ist der VGA Support deutlich detailreicher und die Texte sind sogar im Portrait-Modus besser lesbar, als im Landscape mit QVGA! Man darf also weiter gespannt sein =) Nur registrierte Benutzer können Kommentare schreiben. Bitte melde dich an oder registriere dich. Powered by AkoComment 2.0! |