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Quake 3 Arena CE Vorschau PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Michu   
Thursday, 13 April 2006

Eine rießige Waffe, eine Zigarre und die Gegner nur einen Rocket-Jump von mir entfernt ..... wer hier nicht an Quake 3 Arena denkt, sollte gleich wieder bei CS campen gehen. Das Team von NoctemWare und hier speziell Chris Rioux haben das Projekt in Angriff genommen, welches nach dem Open-Source-Gang dieses Shooter-Klassikers von der ganzen Community heiß erwartet wurde: Quake 3 Arena CE!


Die momentan aktuelle Version 1.1b gibt es als 3D beschleunigte- und nicht-beschleunigte Fassung auf NoctemWare zum Downloaden. Aufgrund des Status' des Spiels und der Problematik, ein so resourcenhungriges Spiel zu porten, verzichte ich auf eine Wertung und füge hier lieber einen Link zu einem How-To-Thread bei.

Das Spiel:

Da dies ein nicht-kommerzielles/lizensiertes Projekt ist, wird der Besitz von Quake 3 Arena vorausgesetzt, um die benötigte .pk3 Datei, in der sich alle wichtigen Dateien für das Spiel befinden, für den Gebrauch auf den Pocket PC zu kopieren. Da diese Datei jedoch sehr groß ist, wurden alle Texturen der PPC-Auflösung entsprechend komprimiert. Auch die Videos bekommen ein anderes, platzsparenderes Format, genauso wie man für die Sounds und die Musik das MP3 Format gewählt hat und nicht das standarmäßige WAV. Musik ist in dieser Version von Quake 3 Arena CE jedoch noch nicht abspielbar, wenn sie aber schon, um zukünftige Neukomprimierungen zu vermeiden, integriert wurde. Alles in allem erhält man so eine ca. 119 MB große .pk3 Datei, die winzig ist, wenn man die vorherigen 482 MB beachtet (integriet werden alle .pk3 Dateien in Eine, vorausgesetzt wird der neuste Patch 1.32 für Q3A). Momentan ist dieses Verfahren noch sehr aufwendig, soll aber später durch ein Setup ersetzt werden.

Sind nun alle Dateien auf dem Pocket PC und der RAM-Speicher ist groß genug (beim x50v werden ca. 35 MB benötigt, bei allen anderen Geräten mehr, weitere Informaionen hierzu im "How-To") kann das Spiel gestartet werden.























Nach dem, seit Quake 3 für diese Engine bekannten, "Loader" und dem Intro befindet man sich in dem, für den Portrait-Modus geschtalteten, Menü. Landscape gibt es noch nicht, dafür ist durch die Original-Texturen etc. alles sehr autentisch. Die Navigation im Menü und im Spiel funktioniert entweder über die Steuerungstasten des PPCs oder per tippen auf den Bildschrim. Die Tastenbelegung ist variabel, aber man sollte sie ersteinmal belassen, da die wichtigesten Funktionen abgedeckt werden.
Die Einstellungen für die Auflösung sollte man ebenfalls nicht verändern und es auch vermeiden, z.B. im OzVGA Modus zu starten, da sonst die Auflösung nicht stimmt.
Was man verändern kann/muss sind die grafischen Details etc., um höhere Framraten zu erhalten, doch auch hier sollte das "How-To" beachtet werden, da man über die Config-Datei noch wesentlich mehr herausholen kann.

























Das Spiel an sich läuft relativ flüssig, solange man nicht zu viele Bot-Aktivitäten hat. Die Sicht steuert man, wie auch in "Cube", mit dem Stift, indem man ihn über den Bildschrim in die gewünschte Richtung bewegt. Alternative Steuerungsmöglichkeiten mit Onscreen-Buttons sind allerdings schon in Überlegung und auch die Config gibt da noch einiges mehr her.
Das Spiel untersützt alle standartmäßigen Modi wie DM, TDM, CFT und Tournament.
Da die "Quake Virtual Machine" noch nicht fertiggestellt ist, sind Mods nicht initalisierbar, lediglich neue Models/Skins sind hinzufügbar, sowie Änderungen an bestehenden Dateien in der .pk3.
Weiterer Nachteil ist die Komplexität der Q3A Karten, die dazu führen kann, dass man schlechte Frameraten unter 5 bekommt, wenn man "sich-bewegenden" Objekten gegenübersteht. In der 3D-beschleunigten Version kann man an sonsten Frameraten bis 20 beobachten, modifiziert sollen sogar bis 40 möglich sein.
Der Spielspaß hält sich noch in Grenzen, es ist mehr der Demonstrationseffekt, der dieses Spiel ausmacht. Bots (etc.) sind noch nicht so programmiert, dass sie von der CPU (etc.) schnell genug Informationen erhalten, was ihr Zielvermögen enorm einschränkt und sie oft einfach nur in der Gegend stehen lässt, vor allem, wenn sie auf Instrukitonen nach einer abgesendeten Chat-Nachricht warten (Bot-Chatten sollte deshalb in der Config abgeschaltet werden).
Lags sind nicht selten, vor allem bei den Splatter-Effekten (deaktivierbar) und bei bestimmten Sounds.






Zudem gibt es noch Probleme mit den unterschiedlichen Pocket PCs auf dem Markt und die eigene CPU sollte auch nicht gerade langsam sein. Der Multiplayer-Modus stellt eine weitere Herausforderung dar, doch auch dieser will sich das Team stellen.


Noch gibts keine Bewertung, da es im Grunde noch kein "fertiges Produkt" ist, aber dennoch kann man sagen, dass es sich hierbei um ein geniales Projekt handelt, das alle bisherigen (kommerziellen) Spiele, die im Moment auf dem Pocket PC ja noch so populär sind, in den Schatten stellt.


Damit sind die Pocket PC Spiele quasi im Jahr 1999 angekommen, wo andere Firmen noch an teuren Portationen von Arcade-Spielen basteln.

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