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Wer kennt "Super Monkey Ball" nicht? Die Konsolenfreaks werden es sicherlich kenn und sich öfters fragen, warum solch ein Spiel nicht auf den Pocket PC umgesetzt wird. Das wird meistens an den Lizenzen liegen, denn kein größerer Hersteller kümmert sich um die doch so riesige Pocket PC User Gemeinschaft. Deshalb sind diese auf eigene Entwickler angewiesen, die das Manko erkennen und anschließend einen Klon entwickeln. So geschehen bei JumpyBall, welches ein Klon des berühmten Super Monkey Ball Prinzips ist. Ein Weg mit Hindernissen Dabei geht es darum einen Ball durch einen Parcours mit Hindernissen wie Löchern und Stacheln auszuweichen und so an das Ende des Levels zu kommen. Dabei wird die Zeit gestoppt. Das soll sich aber in der finalen Version ändern und es sollen Punkte vergeben werden. FFRace mal anders Eindeutig erkennt man die Verwandtschaft zwischen JumpyBall und FFRace, denn JumpyBall basiert auf derselben Engine, was man besonders am HUD und den Texturen erkennen kann. Marc Fortin, der Entwickler von PocketNEW hat versprochen das noch weiter zu verbessern, bis die finale Version erscheint. Auch die Engine selbst soll laut dem Autor verbessert werden. Noch gibt es auch keine Soundausgabe, diese soll in dem finalen Spiel natürlich vorhanden sein. Fazit Auf den ersten Blick macht das Spiel einen soliden Eindruck. Jedoch ist es in dem momentanen Stadium der Beta Phase unmöglich eine Wertung zu geben. Sowohl die Grafik, als auch der Sound und alles Drumherum sind zur Zeit eine Baustelle, die jedoch mit nötigem Aufwand einen schönen Wolkenkratzer ergeben könnte. Ersteindruck: befriedigend
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