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Lightwork Games Cavemen PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von rotakiwi   
Sunday, 02 July 2006


Jeder kennt Lemmings, das Spiel, in dem die nicht sehr intelligenten Figuren ohne die Hilfe des Spieler schnell ins Verderben gehen. Das Prinzip stammt zwar aus dem letzten Jahrtausend, eine gute Umsetzung macht aus allem was. So muss man auch hier  die Figuren – in diesem Fall Höhlenmenschen – vor dem sicheren Tod bewahren und ins Ziel lenken. Wie gut diese Umsetzung des Klassikers auf dem Pocket PC gelungen ist, wird hier getestet.


 Nach der auch unter WM5 problemlosen Installation (bei Pocket PC 2002 braucht man ein .NET Compact Framework von Microsoft) startet der Höhlenmenschenchef das Spiel und erblickt nach kürzester Zeit ein einfaches, hübsch-dezent gestaltetes Menü. Es stehen einige Optionen zur Verfügung: man kann spielen, freigeschaltete (falls man soweit ist) Levels auswählen, sich das Impressum angucken, die Lautstärkeeinstellungen ändern und, sobald dieser rauskommt, mithilfe des Leveleditors erstellte Missionen spielen.

 

Wählt man nun „Spielen“ aus, wird ganz kurz die Mission beschrieben, (bei neuen „Werkzeugen“ ein Tutorial eingeblendet) und man kann nach einer kurzen Ladezeit anfangen zu spielen.
Man sieht oben eine Höhle (aus der bald mehrere Männchen rauskommen), eine Art Landschaft und unten eine Höhle. Oberhalb der Werkzeugleiste kann man pausieren und in das Spielmenü zurückkehren. Ziel ist es, die die Männchen durch gezieltes Einsetzen der Werkzeuge in die andere Höhle zu bekommen.

Sobald die besagten Höhlenmenschen das Tageslicht erblicken, sollte man zusehen, dass man unten das richtige Werkzeug ausgewählt hat und es zum richtigen Zeitpunkt benutzt. So sollte man den ersten Höhlenmenschen so als Stoppschild einsetzen, dass er die anderen vor dem Runterfallen ins Wasser bewahrt. Dazu wähl man intuitiv das Werkzeug oben links in der unteren Leiste aus und tippt dann auf den zum Retten der Kolonie prädestinierten Helden aus. Macht man alles richtig, gehen die Männeken in die andere Höhle rein und man sieht am Ende des Levels eine Statistik, die von einem freudigen Männchen als gut unterstrichen wird. Wenn nicht, dann nicht und man muss sich nochmal als großartigen Volkslenker beweisen.

 

Im nächsten Level erwartet den Spieler eine vergleichbar hübsche Landschaft mit neuen Hindernissen und anderen Werkzeugen.

Den Ton kann man hinnehmen. Man hört kein Orchester spielen, aber die Musik ist trotz der Eintönigkeit nicht nervig. Genauso die Sounds: es kommt zwar kaum was, aber es ist soweit akzeptabel. In der nächsten Welt (nach 34 Levels) kommt eine neue Melodie hinzu.

Die Grafik ist einfach, besonders in der ersten Welt hübsch anzusehen, aber leider nicht sehr abwechslungsreich. Das einzige, was das ganze interessanter macht, sind die Levelvariationen und ein hübscher Hintergrund. In den beiden anderen Welten ist es ähnlich, aber alles ist dort etwas dunkler. Das Spiel ist durchgängig QVGA (240x320 px) und wird bei VGA-Pocket PCs skaliert.

Der Schwierigkeitsgrad steigt im Verlauf des Spieles ein wenig an, es kann bei einigen Spielern zu einem Flow kommen: man ist weder über- noch unterfordert.

 

Zusammenfassend kann man sagen, dass das Spiel sehr gelungen ist und es wirklich Spaß macht zu spielen.. Ein bereits angekündigter Leveleditor verlängert noch künstlich das Spiel. Die Verbesserungswürdigkeiten kann man an drei Fingern abzählen: Grafik, Sound und u.U. noch Mehrspielermodus.

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Letzte Aktualisierung ( Sunday, 02 July 2006 )
 
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